Ограбление века - Убежище - Wikia. Ограбление века (англ. Heist of the Centuries) — завершающий квест в Dead Money, дополнении к Fallout: New Vegas. Соберите музыкальную последовательность Веры на терминале администратора в люксах. Дополнительно): Попросите Кристин сказать пароль её новым голосом. Получите доступ к хранилищу. Откройте секреты «Сьерра- Мадре» в центральной камере хранилища. Победите Элайджу. Дополнительно) Выберитесь из камеры хранилища незамеченным, захватив Элайджу врасплох, когда он будет входить в хранилище.
![]() Покер, другие карточные игры. 4 (10.53%). Ставки на спорт. 26 (68.42%). Казино, игровые автоматы. 4 (10.53%). Другое. 4 (10.53%). Бегите из хранилища, прежде чем ваш ошейник взорвётся. Подробное прохождение Править. Чтобы попасть в хранилище, громкоговоритель рядом с лифтом в хранилище должен услышать пароль, произнесённый голосом Веры. Для этого Курьер может взять голодиск в номере Веры, либо спуститься в холл казино и собрать три музыкальные записи и вернуться с ними к громкоговорителю в люксах. Если Курьер во время выполнения квеста Былая роскошь не убил Кристин и заслужил её доверие, он может убедить её сказать пароль от хранилища голосом Веры. Вы — профессиональный игрок в казино, не раз срывали крупную сумму. Но удача Квест в реальности Побег из тюрьмыКвест в реальности Взрослая. Escape Room – это квест в реальности, увлекательная Подпольное казино Escape Room Riga берёт на абордаж корабль Tallink M/S Isabelle. Внутри хранилища Курьеру противостоит сложная система лабиринтов, ловушек и голограмм- охранников. Пробираясь по лабиринту, отключая или разбивая по дороге громкоговорители, Курьер попадает в зал с красными динамиками, который патрулируют 3 голограммы- охранника и красные динамики. Он может отключить 3 излучателя голограмм (требуется навык «Ремонт» 1. Также можно попробовать уничтожение эмиттеров гранатами. В угловом, справа от входа, помещении находится терминал, который помимо изменения места патрулирования одной из голограмм, отключает красные динамики и силовой барьер на двери, в который и следует пройти Курьеру и с помощью терминала отключить динамики и силовое поле, закрывающее путь в следующий зал - с хранилищем. После того, как откроется дверь хранилища, турели активизируются, а как только Курьер войдёт внутрь, двери закроются. В хранилище находится 3. Терминал слева от входа отключает тревогу. В любом случае, чтобы выбраться из хранилища, Курьер должен использовать контрольный терминал хранилища. В нём Курьер должен прочитать последнее сообщение Синклера для Веры. Если Курьер после этого откроет счета Синклера, он обнаружит, что это сообщение являлось ловушкой Синклера для Дина Домино - хранилище запечатывается навечно вместе с Курьером. Game Over. После того, как Курьер прочитает сообщение Синклера и отключит терминал, Элайджа сам выйдет с ним на связь. В разговоре с ним Курьеру предстоит пройти несколько проверок навыков (7. Взрывчатка, Наука или Ремонт. Элайдже, что Курьер просто хочет уйти - проверка навыков Красноречие или Бартер. Скрытность и Взлом. Курьер должен дождаться опции в диалоге "Если ты хочешь, чтобы я подождал, я буду сотрудничать.". В любом из вышеперечисленных случаев, Элайджа спустится вниз и Вам придётся сразиться с ним либо проскользнуть незамеченным мимо него. Взломав терминал безопасности (Наука 1. Курьер может указать турелям атаковать Элайджу. В этом случае получение достижения "Оплата по счёту" будет невозможным, поскольку турели являются нейтральными с точки зрения игровой механики, тогда как для получения достижения засчитывается убийство Элайджи только игроком либо его напарниками. Курьер также может просто сломать генератор (при помощи навыков Без оружия или Холодное оружие (5. Элайджа неуязвим до того времени, пока он не включает силовые барьеры, блокируя выход к лифту. Он также сразу замечает крадущегося Курьера за несколько шагов до барьера, даже если навык скрытности Курьера больше 1. Также Элайджа может проходить сквозь барьер до или во время боя (вопреки расхожему мнению, это не является багом). Старейшина одет в уникальную броню - Ряса отца Элайджи и вооружён винтовкой Гаусса. Причём, если выбить оружие из его рук, то Элайджа достанет вторую винтовку, «вшитую» в его инвентарь, которую впоследствии уже нельзя снять с его трупа. После гибели Элайджи запустится система самоуничтожения хранилища и активируется ошейник Курьера. Чтобы не погибнуть, Курьер должен будет сбежать на лифте, прежде, чем ошейник взорвётся (приблизительно минута реального времени). Курьер также может прокрасться мимо отца Элайджи и получить достижение "Банковская ячейка". В этом варианте после диалога с Элайджей Курьер должен в режиме скрытности покинуть хранилище тем путём, которым в него спускался, поскольку силовые барьеры перед лифтом будут включаться автоматически при приближении к ним. Рано или позно Элайджа поймёт, что Курьер обманул его, и активирует взрывающийся ошейник, который взорвётся, если Курьер не успеет добежать до лифта и покинуть хранилище. Так или иначе разобравшись с отцом Элайджей, Курьер возвращается в фонтану Виллы. Ошейник был деактивирован и снят, что позволит Курьеру обследовать непосещённые места и локации. После возвращения в Мохаве, вернуться в Сьерра- Мадре будет невозможно. Инвентарь, забранный у Курьера в начале дополнения, можно найти в ящике в заброшенном бункере БС (получается автоматически при приближении к выходу из бункера). Существует способ взять с собой все золотые слитки и получить достижение банковская ячейка: для этого нужно сразу после разговора с Элайджи выйти из хранилища и подойти в режиме скрытности к правой трансформаторной будке (откуда молнии летят) и дождаться, когда Элайджа дойдет до входа в хранилище (ждите того момента, как только он рванется к терминалу) вставайте и идите в сторону лифта можно без скрытности (откуда вышел Элайджа). Как только Элайджа обнаружит, что вы его надули, он включит барьер, но вы уже будете на другой стороне со всем золотом. Если попав в хранилище первым делом отключить тревогу (терминалом слева от входной двери), а затем разбить генератор (справа от двери), то когда Элайджа спустится и снова активируется охранная система, турели будут стрелять. В том числе их можно перепрограммировать на стрельбу по Элайдже. Иногда Отец Элайджа не выходит после разговора. А иногда вас ведёт к запертой двери. После того как вы подойдёте к двери, он вас убьет. В ранних версиях игры отмечался необъяснимый вылет игры при попытке возвращения в Мохаве. При возвращении в Мохаве возможен баг, при котором Курьер будет постоянно отравлен, как будто он находится под воздействием Облака. Возможно, этот баг запускается в комнате с тремя голограммами- охранниками, если Курьер повернёт направо, спустится по лестнице и попадёт в Облако (там же находится голодиск с паролем от турелей). Если это случится, Курьер в любом случае не может покинуть Сьерра- Мадре, поскольку умрёт во время просмотра слайдов в концовке. В этом случае нужно загрузить более раннее сохранение и убедиться в том, что Облако не действует на Курьера, когда он находится вне него. Если отключить турели перед тем, как Элайджа спустится на лифте, он иногда остаётся стоять за силовым барьером и ему невозможно нанести урон. Тем не менее, он может стрелять из- за барьера и наносить урон Курьеру. Загрузка более раннего сохранения решает баг. В случае, если вы проходите квест, не убивая Элайджу и заперев его в хранилище, игра может вылетать, когда вы покидаете хранилище. Необходимо загрузить более раннее сохранение и пройти этот этап квеста снова. После убийства Элайджи, лифт может отвезти вас обратно в номер Веры, при этом ошейник остаётся на Курьере и взрывается при попытке вернуться обратно в хранилище или выйти из казино. Решение бага. консольные команды tgm и unlock на дверях казино - приведут нас к фонтану Виллы. Курьера. Это позволит открыть дверь из Сьерра- Мадре в Мохаве и запустить финальные титры дополнения. Акт 1. Удар по голове ·Вновь в седле ·У костра ·Расследование ·Звонок. Акт 2. Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) ·Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) ·Кесарю кесарево ·Казнить нельзя помиловать ·Бомбисты ·Королевский гамбит ·За Республику, часть 2 ·Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца. Акт 3. Ни богов, ни господ ·Всё или ничего ·Пришёл, увидел, победил ·Эврика! Другие. Город, который мне нравится ·Давай полетаем ·Догадайся, кого я видел! ·Колесо фортуны ·Легенда о звезде и Бесценный урок ·Недружеский разговор ·Одиночество ·Стрельба в призрачном городе ·Сумасшествие. Квесты напарников. Давние времена ·Плата по счетам ·Похищение ·Собачья жизнь ·Сплошные заботы ·ЭД- Э, любовь моя ·Я забыл забыть. Неотмечаемые квесты.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |